De computer is nu een belangrijk hulpmiddel geworden op de afdeling Schermafdrukproces, die ondernemingen kan helpen veel tijdrovend voorbereidingswerkzaamheden te verminderen, maar er zijn nog steeds veel problemen bij het volledig gebruik van de functies van de computer. Hier is een voorbeeld om het probleem te illustreren. Een baan die heel eenvoudig lijkt als het binnenkomt, kan in de loop van de tijd steeds lastiger worden. Een reeks kleine transparante papieren back -prints worden bijvoorbeeld gebruikt als productidentificatie voor elektronische instrumenten. Het algemene ontwerp omvat een complexer logo en wat tekst, dat moet worden afgedrukt in twee kleuren op een achtergrondkleur. De klant gaf ons een schijf met instructies om contact op te nemen met de ontwerper als er een probleem was. Wanneer u deze bestanden voor het eerst bekijkt, ziet u dat alle beeldelementen zijn gemaakt door Photoshop -software. De eerste vraag is waarom ze bestanden maken in Phothshop?
Toegegeven, Photoshop is een krachtig stukje software, en veel printers gebruiken het graag voor het afdrukken van vier kleuren. Maar het is een bitmap -software, afdeling schermafdrukken bij de verwerking van bitmap -software die door het manuscript wordt gegenereerd, zal altijd veel problemen ondervinden, laten we eens kijken naar de specifieke redenen. Raster en vector Volgens de interne principes die worden gebruikt in grafische beeldverwerkingssoftware om een afbeelding te maken en het type gegenereerde bestand, kunnen ze worden onderverdeeld in twee categorieën: bitmap en vector. Bitmap -software maakt een afbeelding door deze te delen in kleine, gemakkelijk waarneembare vierkanten die licht of donker zijn volgens de dichtheid van het beeld. Zoals hieronder getoond. De representatieve software is de tekensoftware in het Windows -besturingssysteem. Adobe Photoshop is een geavanceerde bitmap -software.
Het beeld bestaande uit een bitmap wordt geproduceerd door rasterisatie (de term komt van televisie, en de scans die een televisiefoto vormen, worden vaak rasters genoemd). Omdat een bitmap -afbeelding bestaat uit een groot aantal kleine vierkanten gevormd door rijen, komen de scherpste lijnen in de afbeelding dichter bij de X- of Y -as voor. (Dots nabij een enkele kolom in de verticale richting, stippen nabij een enkele rij in de horizontale richting) Wanneer u goed kijkt naar lijnen of krommen die zich onder een hoek naar de X- of Y -as bevinden, zult u merken dat er een zaagtandfenomeen is omdat het programma eenvoudig een vooraf bepaald beeldpad invoegt door kleine vierkanten in het rooster te sluiten of te openen. Met andere woorden, het programma kan geen soepele curve -randen tekenen. De resolutie van het bitmap -beeld wordt bepaald door de grootte van het kleine vierkant. Hoe kleiner het vierkant, hoe duidelijker en duidelijker de curve -rand. Als u inzoomt op een bitmap -afbeelding, lijkt de afbraaksnelheid van het beeld visueel erg snel te zijn. Omdat wanneer het rooster wordt vergroot, de rechthoekige randen van de vierkanten steeds duidelijker worden. Hoewel het mogelijk is om een bitmap -afbeelding te reproduceren met een hogere visuele resolutie, is het noodzakelijk om te beseffen dat de ruimtelijke informatie van de objecten in het bitmap -beeld relatief is (omdat de resolutie anders is, is de grootte van het beeld ook anders), En het is onmogelijk om de absolute grootte en locatie van de objecten in het bitmap -beeld te kennen. Dit feit vormt een grote moeite voor industriële schermprinters. Ruimtelijke informatie is cruciaal om technische tekeningen te corrigeren.
In feite is ruimtelijke informatie in digitale vorm het object van technische tekeningen, en het is ook het verschil tussen andere vormen van gedrukte materie en technische tekeningen. In de gewone afdruk zijn de grootte en positie van objecten niet zo belangrijk. Voor halftoon- of vierkleurig afdrukken is software die bitmap-afbeeldingen produceert belangrijk. Omdat in half-tone of vierkleuren printen, de niveausimulatie het primaire werk is, en voor de technische tekening die de mate van ruimtelijke stabiliteit vereist, is het niveau zeer onbelangrijk. Dit betekent niet dat bitmaps een kleine rol spelen bij de productie van tekeningen, en vaak kan een rastered beeld, zoals een gescand pictogram (logo), worden toegevoegd aan het algemene ontwerp van industriële grafische afbeeldingen. Op dit moment kunnen de grootte en positie van het beeld worden bepaald volgens het visuele effect, en de bewerking is eenvoudig en tijdbesparend. Bitmap -software kan worden gebruikt als een ontwerptool voor initiële concepten, of voor het ontwerpen van productadvertentie en andere vergelijkbare grafische producten, zoals productcatalogi.
Met deze informatie in gedachten, wordt het duidelijk hoe beperkt de Photoshop -afbeeldingen die we van onze klanten kunnen krijgen, zijn. We kunnen alleen het algemene ontwerp- en kleurarrangement hiervan halen, maar we kunnen de werkelijke grootte niet beoordelen. Noch kunnen we de bestanden importeren in software die de film op aanvraag kan maken en de kleuren kan scheiden.
Hoewel er verschillende manieren zijn om bitmap -afbeeldingen in die assemblagesoftware te importeren, moesten we in dit specifieke geval ervoor kiezen om de originele in vectorsoftware opnieuw te maken. Een digitale procesvector is een georiënteerde, wiskundig tot expressie gebrachte hoeveelheid, naast het weergeven van de grootte van het nummer, de vector is ook een testeenheid. De sleutel is om een digitale invoer te hebben.







